VirusBuster — Shanghai Gamejam 2013参赛作品

上周末(7月19)被石曦拽去上海参加了第三届Shanghai Gamejam,然后还拉上了鹏鹏。到了现场发现全是码农的天下,美术总数不超过10个人。比赛现场拉了几个人,最后组成了一个6个人的小团队,通过两天的奋战做出来了这款Virus Buster。

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比赛的主题是“异类”,讨论后决定做这个白细胞吞噬其他病毒的休闲类游戏。引擎使用了Unity,发现用Unity做2D游戏开发效率非常高。结合引擎内置的Physix,直接省掉了碰撞检测、物理控制等工作。另一方面,因为用的语言是C#,进一步降低了代码量。

一开始的版本是完全没有挑战的类似吃豆子感觉的东东,大家觉得太没有挑战,于是加入了障碍物、会发射子弹的敌人等等东东。觉得难度还不够,于是又增加了玩家控制的惯性,同时还加入了每吃一个病毒会加速的设计。结果到后来感觉做的这个游戏越来越像“是男人就撑30秒”了。美术这边小强为各位病毒同学加上了小脸,于是整个游戏有了一种莫名的萌感。带刺的荆棘(或者说是树枝?)会随着游戏进程不断长出来,然后还会随着水流诡异摇来摇去,等着玩家撞上去送死 囧。

到比赛结束提交最终版本的时候游戏已经有了初步的可玩性。不过因为始终只是两天搞出来的东西,游戏内容并不是很长。期待后续加入更复杂的关卡和敌人后会更加吸引人;除此之外放到iOS和android上面用陀螺仪来控制也应该会很有趣。感兴趣的童鞋到下面去下载比赛时提交的版本来试试吧。

 

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